Finalmente vemos el ejemplo práctico del último pilar de la programación orientada a objetos, en este caso, el tema de polimorfismo con lo que veremos que una clase se puede comportar de diferentes formas de acuerdo a la instancia que se pueda hacer con respecto a las clases hijas dentro de una herencia.
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POO CON C#: 001-LOS 4 PILARES DE LA POO
En este post empezamos con la programación orientada a objetos en lo cual veremos de forma introductoria los 4 pilares del mismo que vendría a ser la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
[POO CON C#] POO CON C#: 001-LOS 4 PILARES DE LA POO
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