Tal como se mencionó en la primera parte de la POO, ahora veremos un ejemplo práctico sobre abstracción y encapsulamiento donde trabajaremos con la entidad persona del mundo real.
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POO CON C#: 001-LOS 4 PILARES DE LA POO
En este post empezamos con la programación orientada a objetos en lo cual veremos de forma introductoria los 4 pilares del mismo que vendría a ser la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
[POO CON C#] POO CON C#: 001-LOS 4 PILARES DE LA POO
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