TECNOLOGÍAS PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD
ANDROID: 018-CRUD CON SQLITE PARTE 3
Continuando con el tema del CRUD sobre Android, ahora veremos la manera de eliminar registros haciendo selección de dichos registros en un ListView para posteriormente remover este.
[ANDROID] ANDROID: 018-CRUD CON SQLITE PARTE 3
ANDROID: 017-CRUD CON SQLITE PARTE 2
Continuando con el CRUD sobre Android, ahora veremos la manera de listar los datos registrados en SQLite sobre un ListView donde mostraremos cierta información mientras que otra será ocultada en el mismo componente para su uso posterior.
[ANDROID] ANDROID: 017-CRUD CON SQLITE PARTE 2
ANDROID: 016-CRUD CON SQLITE PARTE 1
Ahora empezamos a trabajar con la interacción sobre base de datos, en lo que veremos la manera de operar sobre SQLite "Base de datos para Android". En este ejemplo veremos la primera parte de un CRUD simple, en lo cual tenemos como objetivo principal entender el manejo básico de SQLite sobre Android.
[ANDROID] ANDROID: 016-CRUD CON SQLITE PARTE 1
ANDROID: 015-CREACIÓN DE SERVICIOS EN SEGUNDO PLANO
Avanzando aún más en los temas de Android, ahora veremos la manera de crear servicios en segundo plano con lo que podremos lanzar procesos que se ejecuten por mucho que la aplicación se cierre. Esto nos servirá para muchos casos en los cuales podríamos desarrollar aplicaciones que nos notifiquen cierto evento o que siempre tengan un listener dispuesto a atender cierto servicio.
[ANDROID] ANDROID: 015-CREACIÓN DE SERVICIOS EN SEGUNDO PLANO
ANDROID: 013-EMULAR APLICACIÓN EN DISPOSITIVO REAL
Retomando un poco los temas anteriores pero con la intención de mejorar el rendimiento de ejecución directa desde Android Studio de las aplicaciones para aquellos usuarios que tienen dificultades por la falta de memoria RAM, aquí se explica cómo ejecutar aplicaciones Android directamente desde Android Studio a tu dispositivo físico que tengas. Arreglar.
[ANDROID] ANDROID: 013-APLICACIÓN DE EMULACIÓN EN DISPOSITIVO REAL
ANDROID: 011-PASO DE PARÁMETROS ENTRE ACTIVIDADES
Continuando con el tema del manejo de actividades, ahora veremos como pasar parámetros de una actividad a otra, este caso puede ser muy útil cuando queremos realizar cierta operación pero haciendo uso de datos de una actividad anterior a la actual, es decir, podemos solicitar a un usuario que llene información en otra actividad y darle siguiente con lo que aún podríamos necesitar la información cargada anteriormente pero ya mostrándose en otra actividad; ¿no sabes como hacerlo? pues aquí lo aprenderemos.
[ANDROID] ANDROID: 011-PASO DE PARÁMETROS ENTRE ACTIVIDADES
ANDROID: 009-MANEJO DEL CONTROL IMAGEVIEW
Ya casi cerrando la parte introductoria de los controles básicos en la programación sobre Android, ahora manejaremos el componente ImageView, control que nos permite renderizar imágenes y mostrarlos en nuestra actividad según sea necesario.
[ANDROID] ANDROID: 009-MANEJO DEL CONTROL IMAGEVIEW
ANDROID: 007-MANEJO DEL CONTROL LISTVIEW
Continuando con el manejo de controles, ahora veamos el uso de un ListView con lo que podremos mostrar información necesaria y posiblemente extensa en cierta sección de la pantalla de nuestro dispositivo Android. En este ejemplo veremos la manera de cargar información a un ListView a través de un ArrayAdapter mediante el método setAdapter de nuestro control.
[ANDROID] ANDROID: 007-MANEJO DEL CONTROL LISTVIEW
ANDROID: 006-RENDERIZADO DE ALERTAS CON TOAST
En este post veremos la manera de manejar alertas que se muestran al usuario en una aplicación Android, con lo cual podremos renderizar mensajes de utilidad ya sea para explicar el procesamiento correcto o incorrecto de algo que se esté realizando en la aplicación. Con esto vamos conociendo un poco más de los controles sobre Android, con lo que en temas posteriores iremos combinando según sea necesario para un posible desarrollo formal y profesional.
[ANDROID] ANDROID: 006-RENDERIZADO DE ALERTAS CON TOAST
ANDROID: 005-MANEJO DEL CONTROL SPINNER
Cada vez avanzando más en los conocimientos de Android, ahora veremos el manejo del control Spinner el cual nos servirá para tener una serie de opciones de las cuales podremos seleccionar la más adecuada según sea el caso. Este control es parecido a un combobox de aplicaciones de escritorio o select de HTML; de esta manera hacemos referencia a lo que se viene a continuación.
[ANDROID] ANDROID: 005-MANEJO DEL CONTROL SPINNER
ANDROID: 003-INTRODUCCIÓN DE DESARROLLO
En este punto ya empezamos con la parte de programación, veremos como debemos empezar a programar nuestra aplicación Android, así como también trabajaremos de forma básica con el Layout y con los enlaces de controles desde el activity XML hacia nuestro código Java. Con esto, iremos entendiendo la parte introductoria de la programación sobre Android con Java de una manera muy sencilla y rápida de aprender.
[ANDROID] ANDROID: 003-INTRODUCCIÓN DE DESARROLLO
ANDROID: 002-ENTORNO DE DESARROLLO Y ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
Aquí en la segunda parte de las publicaciones de desarrollo de software sobre Android, analizaremos y entenderemos como es que se maneja la estructura de carpetas de un proyecto, así mismo, veremos las bondades que nos ofrece el IDE Android Studio para poder trabajar con el desarrollo de nuestras aplicaciones sobre este.
[ANDROID] ANDROID: 002-ENTORNO DE DESARROLLO Y ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
ANDROID: 001-INSTALACIÓN DE ANDROID STUDIO Y CONFIGURACIÓN DE AVD
Aquí empezamos con la primera publicación del curso de Android donde veremos la manera de instalar el IDE Android Studio junto al SDK y también trabajaremos en la configuración del dispositivo virtual para nuestras pruebas futuras.













