BASE DE DATOS ORIENTADA A GRAFOS

Las bases de datos orientadas a grafos permiten representar y consultar datos con múltiples relaciones de forma natural y eficiente. Utilizan nodos y aristas para modelar conexiones complejas, lo que las hace ideales para aplicaciones como redes sociales, sistemas de recomendación o detección de fraudes. Destacan por su flexibilidad, buen rendimiento en consultas profundas y capacidad para escalar. Son una herramienta clave en un mundo donde entender las relaciones es tan importante como los datos en sí.

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ESTRUCTURA DE DATOS: MÉTODOS DE ORDENAMIENTO EN C++

Los métodos de ordenamiento en el contexto de programación, son algoritmos que permiten ordenar datos de acuerdo a la necesidad en la que se quiera mostrar dichos datos, sea de manera ascendente o descendente. En cada caso se pueden aplicar diferentes algoritmos como los de bubble sort, selection sort, insertion sort, shell sort, shake sort y qick sort; claro que pueden existir otro más, sin embargo, en este post veremos cada uno de los mencionados, de forma breve.

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DESARROLLO DE SOFTWARE I: ARQUITECTURAS SOA, MSA Y MICROFRONTEND

En este post trataremos brevemente varias arquitecturas de software, lo juntamos en un solo post, por tener muchas similitudes, y, a su vez, por inspirarse unas en otras; siendo que SOA es el predecesor de MSA y MSA es la inspiración para haber surgido los Microfrontend. Todas estas arquitecturas, aunque ya tienen tiempo, recientemente se van adoptando en las empresas, por tanto, veremos y entenderemos sus fundamentos conceptuales.

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DESARROLLO DE SOFTWARE I: PATRÓN DE DISEÑO GUIADO POR EL DOMINIO (DDD)

El patron de Diseño Guiado por el Dominio (DDD), y, específicamente para esta publicación, considerando su implementación en N capas, es un patrón de desarrollo de software donde se tiene la filosofía de que toda la lógica de la aplicación recaiga en el negocio, en este sentido, se debe estructurar un proyecto, con una o un conjunto de clases que gestionen toda esta lógica, por lo tanto, hay que abstraer cuidadosamente la parte lógica, de la parte visual, así como los datos, el acceso a datos, el repositorio de datos y demás capas.

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DESARROLLO DE SOFTWARE I: PATRÓN DE DISEÑO MODELO VISTA CONTROLADOR (MVC)

El patrón de diseño de software Modelo Vista Controlar o simplemente MVC, es un patrón que se divide como base en 3 capas, de tal manera que una se encarga de la exposición de datos a los clientes, una segunda capa se encargará de la parte lógica de la aplicación y la tercera tendrá el rol de reflejar los datos de la base de datos. Esto no quiere decir que se limite a una implementación de 3 capas en su totalidad, sino que puede extenderse a más sub capas, entonces, veamos de que puede tratar todo esto.

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ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS EN C++

En este post veremos lo que son los arreglos bajo la perspectiva de una estructura de datos, siendo que estos son estructuras líneas. Empezaremos con unos ejemplos simples y serán seguidos por otros post donde detallaremos y trataremos de abarcar los temas fundamentales de estructuras de datos en C++. En este caso en particular, veremos más que desde la base, un repaso de lo que son los arreglos, debido a que esto sería más de la parte de fundamentos de la programación.

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¿QUÉ ES JWT?

JWT, o JSON Web Token, es un estándar abierto utilizado para transmitir información de forma segura y compacta entre dos partes. Su uso principal es en autenticación y autorización, gracias a su estructura que combina encabezado, carga útil y firma digital. Actualmente es una solución ampliamente adoptada en APIs, aplicaciones web y sistemas distribuidos, por su capacidad de validar identidades sin mantener sesiones en el servidor.

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